ancientelectronics.

retro databehandling og spill pluss litt mer.

Merket med 286 datamaskin.

Anatomi av en 286 DOS PC.

Fortsetter med min & # 8220; anatomi av & # 8221; serier skulle ta et skritt tilbake i dag og hoppe tilbake en generasjon fra min forrige anatomi av en 386 & # 8221; artikkel og ta en titt pa den ofte oversett 286 baserte PCen og undersoke hva jeg foler er ganske n r den ultimate 286 & # 8221; oppsett.

286 ble forst introdusert i 1982 og ble mye brukt i midten til slutten av 1980-tallet og til og med tidlig pa 90-tallet. De kom i hastigheter som spenner fra 4mhz til 25mhz med 20mhz og 25mhz chips er ganske uvanlig. For en CPU som eksisterte i en slik overgangstid for DOS-datamaskiner virker det egentlig ikke a fa mye kj rlighet fra retro-PC-entusiaster og retro-PC-spillere. Jeg har noen ideer om hvorfor dette kan v re tilfelle skjont. Den forste grunnen til at jeg tror har a gjore med spillkompatibilitet og CPU-hastighet. Den 286 gar rett og slett ikke i en posisjon der mange fartssensitive spill krever det. For eksempel er det en rekke sv rt tidlige CGA-spill som krever en 4,77mhz 8088 CPU for a kjore pa den tiltenkte hastigheten, og til og med pa den sakte 286 vil det bare lope fort. Pa den andre enden er det noen fa spill som Wing Commander og Bubble Ghost som virkelig trenger en mellomklasse 386-klassen CPU og i et standard midtomrade vil 286 lope litt for sakte. Jeg har kjort inn i noen fa tilfeller der en 286 folte seg riktig & # 8221; hastighetsvis som Ultima III med EGA / MIDI-oppdateringen, men disse forekomsten virker fa og langt mellom. Mange senere spill trenger ogsa en 386 a kjore for ikke-hastighetsrelaterte grunner, sa mens en 386 vil ganske mye spille alt man kan spille pa en 286, er omvendt ikke sant. Jeg antar at de fleste entusiaster tenker & # 8220; hvorfor begrense meg selv & # 8221; og for det meste deres rett.

Den andre grunnen til at jeg tror at 286 er overgatt, er at det a finne maskinvare for en 386 bare er sa mye enklere, og det vil fortsatt kjore de fleste spill som kjorer pa 286 pluss senere VGA-spill, helt fint. Jeg ville ikke ringe 286 sjeldne, men i all min sparsommelighet og kjop av gamle PCer sa langt som x86-maskiner gar, ser jeg sannsynligvis de 286 minste. Enda mindre enn tidlige CPU-oppsett som 8088 og 8086. Maskinvaren er ogsa litt mindre brukervennlig enn et 386-oppsett som ogsa kan v re en medvirkende faktor.

Na betyr det ikke at 286 ikke har sitt sted eller er ubrukelig for retro PC-spill. Det er et morsomt prosjekt, og det er fint a se overgangen som skjer fra 8088 til mer moderne stilbrett, for eksempel med introduksjon av 30 pin RAM pa hovedkort, samt den vanlige muligheten til a adressere mer enn 640KB pa tavlen og ting som 16 bit ISA-spor som dukket opp pa 286 brett. 286 er ogsa perfekt for a spille de fleste EGA-spill og krevende CGA-spill som kan chug litt pa en mose standard 8088. En kraftigere 286 som 16mhz og opp med 4mb RAM er ogsa sv rt i stand til a spille VGA-titler fra slutten 80 og tidlig pa 90-tallet, og du kan bli overrasket over hvor godt det kan spille dem, spesielt forutsatt at det ikke er mye bevegelse pa skjermen, pek og klikk eventyrspill kjorer godt mesteparten av tiden. den vanlige 286-16 samt den uvanlige og grense linjen sjeldne 20mhz og 25mhz 286 CPU’ere har generelt overgatt tidlig 386SX CPUs.

og na uten videre forsinkelse her er min 286.

For a v re helt rlig, matte jeg ikke gjore mye for denne maskinen da jeg kjopte den, og legge til noen bjeller og floyter som et VGA-kort og lydkort. Saken er at det klassiske beige tarnet fra slutten av 80-tallet med den store strombryteren i motsetning til en knapp, samt ekstra store knapper for tilbakestilling og turboalternativer og en fin gronn LED-hastighetsdisplay. Turbo-knappen reduserer hastigheten ned til 10mHz, men dette er fortsatt for rask for noen tidlige folsomme spill. Diskettstasjonene jeg har installert er begge hoydensitetsdrifter og er en 1,44mb 3 1/2 diskett og en 1,2 mb 5 1/4 tommers diskettstasjon. I tilfelle av en 286 jeg foler 1.2mb stasjonen er litt viktigere enn i andre maskiner siden mange spill ble gitt ut i det diskformatet i 286-tiden. Apenbart ble mange av disse spillene ogsa utgitt pa 1,44 mb diskett og senere CD, men hvis du samler og spiller spill fra denne epoken, finner du at mange plukket tilfeldig og i det vilde & # 8221; kommer pa 5 1/4 disk. En CD-stasjon er ogsa veldig nyttig for en 286 siden, som tidligere nevnt, ble mange spill omdirigert pa CD-format. A ha en CD-stasjon gjor det sa mye mer praktisk. Det er ikke en nodvendighet, og du kan sikkert komme pa en 286 uten en. Jeg bruker en sakte og tidlig x4-stasjon, men senere skal det fungere bra.

De lurte oye leserne kan ogsa legge merke til faux 3 1/2 diskettpanelet under den virkelige diskstasjonen. Disse var ikke uvanlige tilbake pa dagen. Jeg er ikke sikker pa hva poenget med dem var, bortsett fra kanskje a lure vennene dine til a tro at du hadde et litt mer imponerende oppsett.

Her er baksiden av min 286. Som du ser, er det ganske mye det samme som en 386 og 486 som regel ser ut. Et sjenerost antall spor for mulige utvidelser og en AT-tastaturport, samt en standard AT-stromforsyning.

Her er et ganske jumbled bilde av maskinen med dekselet fjernet og alle utvidelseskortene er installert.

A) Harddisk & # 8211; Jeg gikk med en 2 GB 50 pin SCSI harddisk for denne maskinen. De er litt mindre vanlige enn IDE-stasjoner, men SCSI lar meg lage storre partisjoner, er litt raskere i teorien og tar en liten bit av belastning av CPU-en som hjelper til ved lavere hastigheter.

B) SCSI-kontrolleren & # 8211; Jeg gikk med en 16-biters ISA Adaptec-kontroller for SCSI. Dette kortet er en ganske enkel Adaptec AHA-1540. Kortet mitt mangler en diskettkontroll, men bare sport en 50-pin intern kontakt og en ekstern kontakt. Jeg hadde ingen problemer med dette kortet, og det oppdaget forste forsok pa harddisken min.

Operativsystem & # 8211; Jeg har MS-DOS 5.0 installert pa systemet mitt. 6.22 burde fungere fint, men jeg ville bruke litt tidligere av et operativsystem for a v re litt mer ra noyaktig, og jeg ville ikke ga helt tilbake til DOS 3 eller bruke den generelt mislikte DOS 4.

Her har vi hovedkortet med utvidelseskortene fjernet.

Hovedkort & # 8211; Styret jeg bruker er en Ilon USA, Inc M-209. Dette er et ganske sent 286 hovedkort, sa det stotter ganske mange funksjoner og CPU-hastigheter tidligere brett generelt gjor det ikke.

1) CPU & # 8211; Den vanligste av de 286 CPU-ene var midten til midten av 12mhz og 16mhz 286s. Dette er de to mest brukte og alle er ikke darlige artister. Jeg onsket egentlig en 16mhz 286 da jeg vurderte dette prosjektet, men som skjebne hadde det, endte jeg med a finne en god del pa mitt 20mhz 286-system som jeg ikke kunne klare. CPU jeg bruker na er laget av Harris som ogsa produserte 25mhz 286 som var den raskeste 286 produsert. Den Harris 20mhz og 25mhz CPU’en var ganske sjeldne og er ettertraktet i dag av de som onsker a forfolge og bygge en high end 286. Jeg har sterkt mistanke om at min 286 brett med sin 20mhz Harris CPU kunne overga som likedan klokket 386SX chip.

2) FPU & # 8211; I likhet med 386 kunne 286 bruke en separat 287 mattekoprosessor for a oke hastigheten pa beregningen av mer komplekse matteberegninger. Jeg var heldig at hovedkortet mitt kom med en FPU vurdert for samme hastighet som min CPU pa 20mhz. Som pa 386 er FPU-brikken ikke sa mye hjelp for spill, og i tillegg til programmer som CAD var det sv rt fa spill som ble programmert for a utnytte samprosjektet.

3) RAM & # 8211; RAM pa mange 286 brett kan v re interessant da det var litt av en overgang som skjer, og det var ikke uvanlig a finne flere typer RAM som ble implementert pa 286 brett. Dette ligner pa senere 486 hovedkort hvor noen ganger stikkontakter for bade 30 pin og 72 pin RAM kunne bli funnet. Selve 286-enheten kunne adressere opptil 16 MB eller RAM, men jeg har aldri sett et 286 hovedkort som stotter mer enn 4 MB om bord. For tiden har jeg 4MB installert via fire 1MB SIPP RAM-pinner.

Hovedkortet mitt stotter opptil 4 MB ombord og kan akseptere enten DIP eller SIPP RAM. DIP RAM er sjetonger akkurat som de som ble brukt pa 8088 boards for minne mens SIPP RAM var en kortvarig stil med RAM som brukte ben som sett under.

4) Nic-cad fat-stil CMOS-batteri og AT-stromkontakt.

5) Seks 16 biters ISA-spor og en 8-bits ISA-spor og # 8211; En av de store tingene med et 286 hovedkort er at 16 bit ISA-sporene na var standard som apner et stort utvalg av muligheter for utvidelse. Siden 16 biters ISA-spor fortsetter a bli brukt pa hovedkort, helt opp til de tidlige 2000-kortene, er det veldig rikelig og relativt billig sammenlignet med 8 biters ISA-kort.

I / O & # 8211; For min I / O-kontroller brukte jeg et enkelt 16-biters ISA Goldstar-kontrollerkort. Jeg liker Goldstar-kort som de pleier a bare jobbe for meg. Dette kortet stotter a legge til en seriell og parallell port, samt to disketter med hoy densitet og to IDE-enheter som min CD-ROM-stasjon.

Video & # 8211; For skjermkortet mitt gikk jeg med et ATI VGA Wonder XL24-kort. VGA-wonderkortene var vel ansett VGA-kort i lopet av 80-tallet og sv rt tidlig pa 90-tallet. Selv om det ikke var sa fort som kort som Tseng ET4000, hadde de noen fa funksjoner som jeg folte lanet seg mer til en 286 klassemaskin. VGA Wonder XL24-kortet som jeg bruker er det siste og mest kraftfulle Wonder-kortet i serien. Utgitt i 1992 er dette kortet et 8/16 bit VGA-kort som tilbyr 1 MB maks RAM og forbedringer i hastighet og feilrettinger over tidligere kort i serien. Kortet har en BUS-museport som var en type musekontakt lik, men ikke kompatibel med PS / 2-standarden og to monitorporte. Tingen jeg virkelig liker om disse kortene er at de har bade en 15 pin skjermport for VGA, samt en 9 pin port for TTL CGA. Kortet kan ogsa automatisk oppdage hvilken type skjerm som er tilkoblet, og deretter kreve bruk av dip brytere for a fortelle kortet hva det vises til. Jeg finner denne funksjonen veldig praktisk for et system som en 286 hvor du kanskje vil bruke en VGA- eller CGA-skjerm avhengig av hva du spiller. Selv om VGA-undringen XL24 hevder a tilby 100% CGA-kompatibilitet, kan dette ikke v re helt sant. Til tross for dette er kompatibiliteten med CGA ganske hoy, og a ha evnen til a bruke en ekte CGA-skjerm er alltid et flott alternativ med en 286 hvor du sannsynligvis vil spille mye CGA-spill sa vel som senere EGA og til og med VGA-spill. Evnen til a bruke begge typer skjermer og en skryt av meget hoy kompatibilitet er definitivt et pluss.

Lyd & # 8211; Til slutt kommer vi til lyd. Jeg valgte a bruke 8 bit sound blaster 2.0-kortet med CMS lyd kompatibilitetschips installert. Sound Blaster 2.0 er fullstendig adlib-kompatibel og gir overlegen kvalitet i forhold til tidligere lydblaster. Hovedtrekket pa dette kortet var imidlertid muligheten til a legge til sjetonger for CMS-kompatibilitet eller & # 8220; Creative Music System & # 8221 ;. Dette var en tidligere standard brukt av Creative i deres forste & # 8220; Game Blaster & # 8221; kort og noen tidligere spill bruker dette. CMS-kompatibiliteten pa SB2.0 med de tilsatte sjetongene er ikke helt 100%, men den er n r. Pa en gang fant den tredje PAL-brikken som var nodvendig for CMS-kompatibilitet, veldig hardt, men heldigvis fant noen ut hvordan a omforme brikken og gjorde den tilgjengelig for de fleste revisjoner av SB 2.0-kortet, for eksempel 049151-revisjonen jeg bruker. Hvis du har et kort med CMS-chipsene installert, husk a fjerne jumper9 jp9 som omkranset i bildet nedenfor for a aktivere dem.

SET BLASTER = A220 I7 D1 T3.

til Autoexec.bat-filen din for a initialisere.

For jeg pakker denne artikkelen opp, ville jeg bare legge inn noen bilder av et annet hovedkort jeg har. Denne er en senere 286-16 bord.

Denne lysbildeserien krever JavaScript.

Legg merke til at dette kortet bruker standard 30-pinners stikkontakter for RAM.

Min 286 da jeg opprinnelig kjopte den komplett med monokrom gult skjermbilde.

Sa hva er meningen med 286 og trenger du en som PC-gamer / entusiast? Det korte svaret er nei. Personlig liker jeg 286 for sin noe uniqness, men jeg kan forsta hvorfor det vanligvis overses. Som jeg sa i begynnelsen av artikkelen, er det bare a raske de tidligste CGA-spillene og som for noe senere, kan det egentlig ikke gjore noe som en 386 kan ikke gjore bedre. Ogsa i forhold til en 386 er 286 vanskeligere a finne deler for og generelt mindre egnet. Hvis det er kort pa plass-ID, sier du, fortsett a bygge en 286, men hvis du har plass, penger og tid til overs, kan de v re morsomme sma maskiner som bryter det lille gapet mellom det noe arkaiske 8088 og den noe moderne folelsen 386.


Hilsener! Vil du spille i det mest ærlige kasinoet? Vi samlet det for deg. Spill her nå!